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Videojuegos versus discográficas

Durante estas fechas navideñas se multiplican las visitas a los centros comerciales en busca del regalo perfecto para nuestros seres queridos. Sin embargo, en los últimos tiempos, los gustos del consumidor han variado significativamente. A los clásicos libros o discos se les une recientemente la emergente industria del videojuego, que ya ha superado en ganancias tanto a la industria discográfica como a la cinematográfica.

Por ello, y dada la crisis que invade a ambos sectores, aunque sobre todo al mercado del disco, los artistas y los sellos han descubierto un filón en los videojuegos.

Mientras las ventas de álbumes siguen cayendo en picado, grupos como Aerosmith o Metallica han empezado a explotar el negocio. La banda liderada por Steve Tyler ha ganado más dinero con el lanzamiento de su videojuego para 'Guitar Hero' que con cualquiera de sus dos últimos discos.

Las bandas, además, se aprovechan de que muchas discográficas, pese a recibir dinero por permitir que algunos videojuegos usen sus canciones, dejan fuera de contrato el uso de la distribución de imagen y licencias, conceptos que controlan las propias bandas en muchos casos, y gracias a los cuales obtienen beneficios.

Videojuegos como 'Rock Band II' o 'Guitar Hero' han multiplicado sus ventas significativamente y las bandas lo ven como un filón. The Killers han incluido dos canciones en 'Guitar Hero' al mismo tiempo que salía al mercado su último disco. Otras como Oasis lanzarán próximamente su último álbum íntegro para ser tocado en el mismo videojuego.

"La publicidad que los artistas pueden obtener a través de 'Guitar Hero' es enorme" declaró en su día el presidente de RedOctane, la empresa que fabrica el videojuego. Y es que, además de los beneficios directos, los grupos se benefician de los indirectos. Nirvana o Red Hot Chili Peppers han aumentado las ventas de sus canciones tras ser incluidas en los videojuegos.

Los sellos discográficos han empezado a ponerse en pie de guerra, pero la solución al problema es difícil. "Muchos grupos musicales abandonarán la discográfica si creen que obtendrán más publicidad estando directamente en los videojuegos" ha declarado recientemente un analista de la empresa de entretenimiento Wedbush Morgan. La ruptura de estos contratos podría suponer el batacazo final para los sellos.

Mientras tanto, continúan proliferando los videojuegos musicales, como se demuestra que recientemente haya salido a la venta 'Lips', un nuevo karaoke interactivo para toda la familia. Otros juegos como 'Sing Star' continúan ampliando su catálogo cada mes con nuevas canciones. 'Guitar Hero' sigue creciendo a pasos agigantados y si antes podíamos tocar nuestras canciones favoritas con una guitarra, ahora lanza también la batería y el micrófono para formar nuestra propia banda interactiva. 'Rock Band' también sigue ese camino.

Todo ello supone un disfrute único para los usuarios y gente de a pie. También una luz al final del túnel para los artistas musicales. Pero, ¿qué dirán de esto las industrias discográficas al quedarse, en su mayor parte, fuera del pastel de las ganancias?. Todo parece indicar que bandas precursoras como Aerosmith marcarán un punto de inflexión en la historia de la música.

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